中文名 | 宇宙模拟器 |
英文名 | Space Engine |
游戏类型 | 模拟游戏 |
游戏制作 | Cosmographic Software |
游戏发行 | Cosmographic Software |
上市时间 | 2019-06-11 |
操作系统 | Windows 10 64bit |
处理器 | Intel Core i3-3220T / AMD FX-4100 |
图形 | GeForce GTX 1050 Ti / Radeon R9 380 (4 GB) |
内存 | 6 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 50GB |
操作系统 | Windows 10 64bit |
处理器 | Intel Core i5-4430 / AMD FX-8350 |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 8GB |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 50GB |
时间和空间的探索之旅,以百万倍的光速在群星之间航行,加速观看上千个天体轨道运动。你在旅程中遇到的每个行星都有详细的程序3D地形。你在太空中看到的一切,恒星和星系,行星和卫星,小行星和彗星,黑洞和中子星,星团和星云,只需按一下按钮就可以探索。
具有牛顿物理学和飞行辅助自动驾驶仪功能的航天器(处于早期开发阶段,但完全可用)可以让你在飞行模拟器模式下飞行到宇宙中的任何地方。SpaceEngine对于mods和addons的创建者非常友好,可以创建自己的行星,恒星系统,甚至星系,导入自己的航天器模型,创建自定义GUI皮肤等等,所有这些都可以与其他人轻松共享。
使用SpaceEngine,可能性是无限的。
SpaceEngine天文馆功能:
天文学
所有类型的天体都有:星系,星云,恒星和星团,行星和卫星,彗星和小行星。使用已知的真实天体目录:星系(NGC/IC),恒星(HIPPARCOS),星团,星云和行星(太阳系和已知的太阳系外行星)。目前没有探测到的空间区域使用过程技术生成:星系,恒星,星团,星云和行星系统等等。
控制
你可以自由地在宇宙中移动,在任何天体和任何距离之间,从地面到轨道,到星际和星系际空间之间无缝地旅行。
空间移动就像“点击进入”一样简单,以及使用WASD键或游戏手柄进行游戏式自由飞行。
此外,还可以进行时间旅行:你可以加速,减速或反转时间流动,然后跳转到指定日期,详细的交互教程会教你如何控制。
图像
拥有星际尘埃的星系和星云的体积3D模型,以及行星和恒星上的3D地形景观。对于许多太阳系天体,使用来自太空探测器探测到的真实数据,可以使用巨大的高分辨率纹理包制作的免费DLC。对于未映射的和过程行星,使用计算机的GPU过程生成地形景观。其他功能包括真实的大气散射,日食阴影,极光动画和彗尾,黑洞和中子星附近的物理光线扭曲,以及吸积盘和喷射流(相对论性喷流)动画。
物理学
过程天体(行星,恒星,星系,星团,星云等等)及其物理属性(质量,半径,温度,大气参数等等)的真实和基于物理的生成。准确计算并显示多星系统中行星,卫星和恒星的轨道运动。真实的航天器设计概念和物理学:轨道运动,大气飞行模型和阿库别瑞引擎物理学。
虚拟现实
SpaceEngine支持HTC Vive, Valve Index,Oculus Rift(通过本机库)和Windows混合现实(通过Steam VR)。支持VR控制器的部分功能:你可以选择一个控制器的对象并使用另一个控制器移动。请注意,VR支持仍在进行中,新用户在尝试使用VR之前应熟悉SpaceEngine程序。
声音
许多作者制作的原创背景音乐曲目,有上下播放功能,行星环境和太空船的音效正在开发中。
工具
内置教程将帮助你如何使用天文馆,按名称搜索天体,搜索最近的星系。使用可扩展的宇宙地图和行星系统图表浏览宇宙,
支持保存,导出和导入位置可以在用户之间轻松共享。SpaceEngine会自动记录你最近访问过的天体,使用内置的“Wiki”
信息系统了解有关你找到的天体的信息,对许多已知天体的描述。显示天体的轨道,标签和标记,星座和其他信息工具。
多语言支持
目前,SpaceEngine支持英语,中文,德语,俄语,意大利语,法语,芬兰语,波兰语,西班牙语,荷兰语,捷克语,瑞典语,日语等等语言。
许多新的本地化正在开发中,只有100%完成的本地化才会显示在Steam商店页面上。
修改
SpaceEngine支持创建和导入用户addons:深空对象,行星,恒星和太空船的目录,模型和纹理。真实和虚构设计的航天器3D模型,通常由社区导入和共享,无论是在Steam还是在SpaceEngine官方论坛上。
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