英文名 | SGS Afrika Korps Tunisia |
游戏类型 | 策略游戏 |
游戏制作 | Strategy Game Studio |
游戏发行 | Avalon Digital |
上市时间 | 2021-09-29 |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | 2.5 GHz Intel Dual Core |
图形 | 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent |
内存 | 2 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 2GB |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | 2.5 GHz Intel Dual Core |
图形 | 1024 MB DirectX 11 compatible |
内存 | 4 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 2GB |
这是一款完整的独立游戏,包含了1942年11月至1943年6月的著名突尼斯战役。它是此前《非洲军团》的续作,但时间跨度更短,回合时间也更短(每周一回合)。作为轴心国,你必须坚守突尼斯,直到隆美尔的部队从利比亚安全撤离,然后尽可能长时间地在北非拖延。作为盟军指挥官,你必须最好地利用美国、英国和法国的部队,将敌军驱离非洲的据点,并准备在1943年夏季开始时登陆西西里和意大利。
《非洲军团:突尼斯》有许多场景,涵盖了突尼斯战役的不同时期,从1942年11月中旬到1943年6月。小型战役包括著名的凯塞林山口战役(美国在此战中的第一次失败)、马雷斯防线战役和最后的突尼斯推进(火神行动)。中型战役包括初入突尼斯(42年11月至43年2月)和从隆美尔和非洲军团抵达到结束的战斗(1943年3月至6月)。最后,在大型战役场景中,你可以指挥轴心国和同盟国部队,从1942年火炬行动之后战斗到1943年初夏的突尼斯陷落。
场景持续时间从2个回合(较小的场景)到30个回合以上,每个回合代表从1942年11月中到1943年6月底之间的一个星期。一名玩家控制轴心国位于突尼斯的德国和意大利(地面和空中)部队,而另一名玩家则指挥同盟国一方的美国、英国和法国部队。
轴心国在游戏开始时拥有良好的部队和空中优势,但恶劣的天气和增援的匮乏使其无法发起势不可挡的行动,直到撤退的非洲军团出现在利比亚边境。在很短的时间内,数量、战术和质量上的优势将发挥作用,为安全的据点奠基,但盟军在空中或地面上的压倒性优势将随后扭转战局。
盟军部队必须在早期坚守并夺取关键的咽喉要道,进入能威胁突尼斯的位置,同时准备应对隆美尔的到来。第8军有希望在春天出现在东南方,而且有可能在对敌的致命一击中发挥关键作用。
要注意一些部队的潜在弱点,特别是美军的地面部队,他们在战斗经验上的匮乏可能会成为敌军的突破口。注意你的补给线,最重要的是,控制关键路口和咽喉要道(如著名的凯塞林山口和马雷斯防线)。尽量将敌人分割在不同的区域,以集中优势兵力将其消灭。
要记住突尼斯还有严酷的冬天,那时雨水很多,部队难以行动:这里没有利比亚沙漠的那种长驱直入,在突尼斯和阿尔及利亚东部的崎岖丘陵和山地中,很可能会出现一战那样的阵地战。
游戏中的事件牌模拟了外交、军事、政治和经济领域的多种形势,所以很有可重玩价值。
预计游戏时间:一至多个小时。
优势方:无。
难度最高:同盟国。
注意:除了视频教程(只有英文)和在线规则(同上)之外,该游戏完全是中文的,可以用这种语言来玩。我们的团队目前没有办法对所有语言进行概括性的翻译。
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