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红色警戒3:日冕/Red Alert 3:Corona(已更新至V3.192+集成坦克模式+新的运输直升机+气象飞艇+新的联盟重型坦克+AI指挥官调整+性能优化+修复大量错误)

红色警戒3:日冕/Red Alert 3:Corona(已更新至V3.192+集成坦克模式+新的运输直升机+气象飞艇+新的联盟重型坦克+AI指挥官调整+性能优化+修复大量错误)

游戏信息
游戏信息最低配置推荐配置
游戏类型 策略战棋
游戏制作 EA
游戏发行 EA
上市时间 2022-02-25
操作系统 Windows 7/8/10 64bit
处理器 Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300
图形 NVIDIA GeForce GTX 450 2GB / AMD Radeon HD7850
内存 4 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 12GB
操作系统 Windows 7/8/10 64bit
处理器 Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
图形 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB
内存 8 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 12GB
游戏介绍

红色警戒3:日冕/Red Alert 3:Corona(已更新至V3.192+集成坦克模式+新的运输直升机+气象飞艇+新的联盟重型坦克+AI指挥官调整+性能优化+修复大量错误)

【新增内容】

为箱子单位 BMPT坦克支援战车 增加了单位和技能描述,技能修改为对同一目标连续发射4枚反坦克导弹,可对敌方地面载具和建筑使用,修复了在释放技能时炮塔方向错误的问题,并完善了导弹的发射特效

增加一个整活单位:民用气象飞艇,可以从部队箱子里极小概率开出

新增一种运输直升机,可以从箱子里极小概率开出

新增一种视野箱,拾取后获得一段时间的全图视野

为一些常用的官方1V1地图增加了一个左下角计时器,方便玩家实时了解战局进行了多长时间

【AI调整】

为了降低在自定义地图中游戏崩溃的概率,减少了 AI 能够同时执行的策略数量

修复神州AI会在矿场,航台等建筑进行主楼,船坞等其他建筑的升级的BUG

修改AI的防空策略

修改盟军AI对于先锋武装炮艇机的使用

尝试优化AI建筑的摆位

【系统优化】

对粒子特效进行了优化,减少卡顿情况

增加了最大可播放音效的数量,应该会减少坦克驾驶模式中音效消失的问题

对升阳帝国阵营关闭雷达之后的小地图面板进行了和谐处理

部队箱打开后产生单位的延迟从1秒减少到0.5秒

优化将军舰及太刀巡洋舰炮弹的光效

优化龙船导弹轨迹及特效

优化龙船导弹舱以及近防炮的外观

神州阵营的单位和建筑已经归类整理。由于原版限制,神州阵营的单位和建筑只能暂时整理在盟军目录下。其他地编物的体归类也已经基本完成,地编版本即将发布

【BUG修复】

全体:

修复坦克驾驶模式中,坦克被队友挤之后转圈的BUG

修复多炮塔战舰 子炮塔不攻击主体指向的目标的BUG

神州:

修复玄武被冷冻F之后,无法再上浮使用导弹的BUG

修复龙船重复获得血量BUFF,导致血量超模的BUG,但暂时回滚工程师进神州主基地固定修复5000血的机制(因为是此机制带来的BUG)

修复摇光无法开火的BUG,并且先尝试改为对地对空都自动瞄准【实验性改动,看后续反馈来决定是否再调整】

修复在特定情况下,玄冥反舰导弹特效异常消失的BUG

修复电磁炮玄冥可以强A潜艇的BUG

盟军:

修复波塞冬巡洋舰瞄准步兵时不开火的BUG

苏联:

修复阿库拉潜艇使用超级鱼雷命中目标时有可能造成目标晃动过于剧烈的BUG

帝国:

修复心神手炮开火点错误的问题

修复飞行状态心神攻击飞行高度足够低的单位时,激起巨大水波的BUG

【平衡调整】

全体:

T4重轰炸舰的加速时间缩短

鉴于目前多炮塔单位的子炮塔还不能进行补充,所以先将子炮塔的生命值调整为99999。下个版本将会试验子炮塔的可破坏和可再维修

神州:

玄武导弹现在可以移动攻击,导弹不再会被矿脉阻挡

青峰改为可以移动射击,血量从550减少到450,AOE范围从10改为30,提升破墙能力

毕方Buff下的磁弩取消100的射程加成,由425降回325

龙船被碾压等级由31提升至127

神州矿车价格从1200降低到1000

神州矿场展开时间从18秒降低到15秒

计蒙驱逐舰的技能射程提升到800,被命中的目禁用技能,且减射程到75%

摇光血量从3500降低到2500,高空状态下对截击机伤害类型的抗性与低空状态下一致。暂时改为完全自动跟踪瞄准,射程降低为750,对重型空中单位的穿透伤害修正比由300%降低到150%(每次穿透伤害为1000高爆*150%)

龙船近防炮对导弹目标的散布范围从0增加到30,伤害提高,开火方式由扫射改为短点射

龙船导弹的发射数量增加到2倍,单发伤害从25降低到10,对截击机增加减伤

玄冥战巡的 防空导弹血量从100降低到85。

玄冥战巡的 火炮单发伤害从100提高到110。

苏联:

联盟主武器射程从350提高至400,攻击目标会受到25%的减速,进驻联盟的基础步兵以及磁暴步兵均享受2倍射程,进驻工程师之后会加快回血

天启价格由2500降至2400

苏霍伊的 导弹血量从250减少到120

帝国:

将军战舰的炮弹现在不会被矿脉阻挡

红鬼王的快速回血替换为慢速回血,移速从55增加到60,红鬼王激光扫射速度翻倍,命中率提高,伤害重新调整。

心神血量由1350降低到1100,空优对心神的伤害修正比从65%降低到50%,心神地面模式火箭的攻击前摇从2秒缩短到1秒,装填时间从3秒增加到4秒

取消各阵营截击机对心神的125%~150%的修正比,将心神护甲调整为受破片,火箭,机炮75%,受高爆,震荡150%,受光谱125%

潜航升级:升级后的海翼不能再以潜航状态防空,升级效果更改为海翼还在上浮过程中就可以射击的BUFF,小潜艇保持不变。升级价格降低至500

海翼升级海军协议前后的移动速度从125/156降低至100/125,取消潜航状态下的开火减速

心神,火箭天使的导弹血量大幅减少

盟军:

波塞冬伤害由340降至230,攻击间隔由13s降至11s,不再可以强A攻击潜艇

波塞冬技能改为超时空导弹,将目标传送进超时空裂缝10秒,可以对潜艇使用,潜艇从裂缝中恢复后会处于上浮状态;也可以对友军使用,单位从该技能产生的裂缝中恢复时不会与其他单位产生碰撞

未来坦克普攻的核心伤害由379降至375。AOE半径由24降至20。核心伤害内的伤害从0.5秒后直接造成伤害改为0.5秒内逐渐造成伤害。边缘衰减修改:半径24-50内的伤害从379-179的逐步衰减改为半径20-60内的伤害从375-135逐步衰减,半径50-102内的伤害从179-62逐步衰减改为半径60-100内的伤害从135-55逐步衰减,半径102-180内的伤害从62-6逐步衰减改为半径100-180内的伤害从55-1逐步衰减。

停机坪建造前提改为信息中心,停机坪不再消耗电量,建造时间从10秒减少为5秒,建造价格从300减少为200

阿瑞斯导弹的飞行速度提高,导弹血量大幅度提升,武器获得自动分弹能力

维护者轰炸机自动分弹功能从“航空指挥系统升级”中独立出来,成为一个单独的科技选项,价格500,玩家可以按需求选择是否升级此科技

《红色警戒3:日冕》(以下简称日冕MOD/日冕)是红色警戒3的一款MOD作品,即是对红色警戒3原版(1.12版)游戏内容进行调整扩充的扩展包。
日冕MOD中加入了全新的第四个阵营——神州。神州和原版其他三阵营一样,拥有自己的独立建筑、精心设计的作战单位以及指挥官协议。
除此之外,原版三阵营的作战单位体系也会发生重大调整,单位的移动、射程、射速会更趋向合理,游戏中的特效也会进行大幅度升级,单位的数据也会根据对战测试结果进行平衡性调整。
在四个阵营的对应单位基本完成后,日冕将制作各阵营的子阵营派系,日冕将会设计出不同风格的大量单位模型,为玩家提供不同美术和战术风格的阵营选择。
日冕中海战体系将大幅调整,大型船只的体积将更加合理、更加昂贵,且装备更多武器,炮塔将独立工作。
原版各阵营的遭遇战科技体系将被延长,在4级科技升级后将会有限造一个的史诗级单位。史诗级单位将会是模块化的,其上的大部分炮塔可以单独工作( 即 分别攻击不同的目标)。

游戏特色

作战体系升级
科技升级——加入全新的T4科技等级。
战争巨兽——为每个阵营加入限造一个的史诗级单位。
反导体系——为导弹设置血量,并为各阵营的单位增加反导系统。
空战体系——加入新的定位:截击机。截击机将有效克制大型飞机,但无法对抗更加灵活的空中优势战斗机。
海战体系——加入新的定位:制海舰。制海舰下压小型舰船,上克重轰船只。是抢夺制海权最重要的单位。
战场升级——在高科中加入战场升级,能够提升特定单位的作战性能。

原版内容优化
大海战——船只体积更大,并携带更多独立工作的子炮塔。
原版单位重置——所有步兵单位模型、贴图重置。大部分载具、船只、飞机的模型、贴图重置。
更真实的射程——所有单位的射程重新调整,将更偏向合理,攻城单位将拥有几乎横跨整个屏幕的恐怖射程。
更符合实际的特效——对大部分特效进行修改,使其不再“玩具化”。
修复原版BUG——对原版存在的BUG进行修复。(如油井不运动、旗帜不更换、模型贴图错误等)
次时代建模技术——这项技术能在不增加额外性能消耗的基础上,大幅度提升贴图细节。

日冕特色内容
专业的中外配音——由配音从业者及配音教师带队,对配音优中选优,让神州拥有了自己的中文EVA。其中,神州为中文配音,苏联为俄文配音,盟军为英文配音,旭日因无官方日文语音包,暂为英文配音。
全新的建造方式——从核心生成点产生一个建造核心,飞行至目标地点展开量子建造,拥有跨地形的全图建造能力。
全新的建筑/单位风格——所有单位均原创设计,结合中华传统及核聚变、电磁炮、外骨骼、无线输电等科技,形成全新的“修仙朋克”建筑/单位风格。并为其他阵营添加或更改了符合其他阵营画风的新单位。
完整的单位设定、背景故事——由设定组精心打磨,对日冕世界进行了数百年的历史推演,从经济、外交、战争、民心、自然灾害、宗教、社会制度等多重方面思考,拥有比原版更详细、更合理的单位设定和世界观。并用长达数万字的精彩小说来说明神州是如何从古代发展到了今天,以及世界的其他地区发生了怎样的故事。
全新的最高机密协议——全新设计了符合原版节奏的神州阵营协议。
第四阵营UI——由于技术限制,游戏中只能存在3 1种UI界面(即苏盟日 盟)。其他MOD要么使用原版3种UI之一,要么全部替换为一种UI。日冕首个突破了这项限制,使第四阵营的UI能够正确、独立地显示。
全新文件格式和增量更新技术——拥有全新的.Lyi和.Lyix Mod文件格式,能够更方便玩家安装,游玩与更新MOD。使用增量更新技术,可以显著降低服务器流量开销。该技术使构建统一的MOD发布、下载、游玩平台成为可能。
战斗状态检测与阵营BGM——此技术能够侦测游戏进程,在发展、优势、劣势等状态使用外部程序正确播放相应的音乐。
神州音乐企划——符合神州阵营特色的主题音乐和战斗、劣势、发展等游戏状态的BGM。

游戏截图
红色警戒3:日冕/Red Alert 3:Corona(已更新至V3.192+集成坦克模式+新的运输直升机+气象飞艇+新的联盟重型坦克+AI指挥官调整+性能优化+修复大量错误)

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